关注三国杀传奇拿豪礼
客服中心
Info
您的位置:首頁 > 遊戲資訊 > 資訊

新版本前瞻---經脈系統解析(二)

2016-10-28

經脈技:

第一重經脈技能:【延年】經脈中血量提升,提升經脈中血量的20%,類型被動。

進一步提升血屬性收益。使得玩家在過關、天梯/跨服PK、推圖等遊戲中增加存活價值,為後手玩家創造了反手攻擊的條件。

 

第二重經脈技能:【怒焰】普通攻擊後有一定幾率再次進行攻擊。普通攻擊後再次進行一次攻擊,傷害係數22%。類型攻擊。觸發時機:普通攻擊時易觸發。4回合,必觸發一次,觸發時機為隨機一次普通攻擊時觸發。再進行一次的攻擊性質同神戟相同,為普通攻擊技能傷害,不能被賣血技能所抵擋。雖然係數較低,但是由於其技能特性特殊,不觸發賣血,對殘血補刀等,還是很有意義的,另外,該攻擊在一定程度上克制“回天”、“酒詩”等復活技。

 01.jpg

 

 

第三重經脈技能:【掠影】普通攻擊時有一定幾率削減對方下次造成的傷害。類型控場。觸發時機:普通攻擊時易觸發。每4回合,觸發一次,觸發時機為隨機一次普通攻擊後觸發。普通攻擊後降低對方下一次造成的傷害,降低係數為自身本次普通攻擊造成傷害的60%。觸發機制類似行動後觸發的控場技能,比如“琴音、旋風”等。普攻造成傷害後,觸發該技能,減傷效果。對於技能的抵抗效果較弱,對普通抵抗較好,非常有利於自身“放逐”類技能的觸發。減少了普攻傷害的同時,觸發賣血技能。對非神盾、非陣亡系賣血將這類缺少生存技能的組合有一定的保護提高生存作用。

 

第四重經脈技能:【刃甲】受到技能傷害後有一定幾率反彈傷害。受到技能傷害後反彈傷害,反彈傷害係數為20%類型被動。觸發時機:受到技能傷害後易觸發。每受到3次技能傷害必觸發一次,專門克制對面技能的“恩怨、剛烈”式技能,讓對面的技能傷害不會絕對的“無傷”。雖然反彈的傷害並不是很高,但是還是很有意義的。

 02.jpg

 

 

第五重經脈技能:【金剛】受到技能傷害時降低所受到的傷害。受到技能傷害後降低所受到的傷害,降低係數為30%。類型被動,觸發時機為被動永久有效。永久減少30%的技能傷害,對生存大大有益,尤其搭配全血寶石3神兵等的組合,在很大程度上可以有希望在面對對面一堆神兵技能觸發的情況下存活,對於後手的生存非常有意義。

 

第六重經脈技能:【不破】血量越少,自身防禦提升。當自身血量低於50%時,自身防禦力提升,提升係數為60%。類型被動,觸發時機為被動永久有效。在推圖這種多回合慢節奏的戰鬥中,配合回復類技能,還是很有意義的。




03.jpg

 

第七重經脈技能:【攝生】進行普通攻擊時,有幾率吸取一定量的血量。普通攻擊後吸血,吸收血量為本次傷害的50%。類型攻擊。觸發時機:普通攻擊時易觸發。4回合,必觸發一次,觸發時機為隨機一次普通攻擊時觸發。普通攻擊時附加吸血效果,類似於“狂骨”、“嗜血”技能傷害同時吸血。對於生存,還是有不小的提升的。

 

第八重經脈技能:【回天】陣亡後復活。陣亡時僅限一次,復活後血量恢復至0%。類型賣血。觸發時機:陣亡後,每場戰鬥僅限一次。機制同“涅槃”、“酒詩”相同,陣亡後觸發。非常強大而變態的終極經脈技。雖然回血是空血,一碰就死,但是給武將增加了一次額外的行動機會。和其他復活技一樣,可以在吃掉對方一個大招後空血復活。尤其對保證己方後手吃技能後反擊有極大的意義。

而其結算時機早於武將陣亡技,並且由於觸發後重新變成復活狀態。所以觸發回天後,不會再額外觸發其他陣亡技。所以,有用【涅槃】、【酒詩】的武將加上回天,相當於有3條命。而由於觸發後不會再額外觸發其他陣亡技,所以,回天和追憶、武魂這類陣亡技有衝突。所以,建議優先給爆發型AOE能力或者爆發型單體輸出武將進行經脈升級。而陣亡傷害性武將的升級優先應延後,例如神關羽,步練師。

 

 

 

【補充解釋】

1、經脈系統綁定武將,想要點脈的武將,要先在陣容中放到主將位置,才可以在經脈系統中的點脈介面對其進行點脈。

2、點脈加的屬性直接加成在武將面板屬性上,而百分比屬性加成,則按武將裸屬性加成。

3、經脈技能雖然按照其觸發時機同樣分為控場、攻擊、被動、賣血類型,但其本質屬於“被動綁定”類技能,結算順序優先于正常的武將技能,比如回天優先於涅槃、武魂發動。 

4、最後,至於如何運用,則需要在將來依靠各位主公慢慢發現研究了。

覺得內容不錯,分享到: