新版本前瞻---經脈系統解析(一)
一、經脈系統:
基本說明:主公35級開啟經脈系統。
武將等級80可以進行第1重的點脈。
武將等級100可以進行第2重的點脈。
武將等級120可以進行第3重的點脈。
武將等級140可以進行第4重的點脈。
武將等級160可以進行第5重的點脈。
武將等級180可以進行第6重的點脈。
武將等級200可以進行第7重的點脈。
武將等級220可以進行第8重的點脈。
武將點過脈後,所消耗的脈力在傳承時全部返還。點過脈的武將作為副將時,經脈中加成的屬性不會生效。
該系統分兩個部分:練脈,點脈,其中,練脈是該系統的材料獲得主要來源,點脈則是屬性及技能加成生效方式。
練脈功能:
要點脈,首先要有脈力,脈力目前來源有2個,1是練脈,2是每日任務。
其中,練脈是主要來源。
每天可以練脈5輪,每輪5次。
每次花費遞增 0-50-50-80-160元寶。
模式如下:(消耗單位為元寶)
第一輪:免費,消耗50,消耗50,消耗80,消耗160。
第二輪:免費,消耗50,消耗50,消耗80,消耗160。
第三輪:免費,消耗50,消耗50,消耗80,消耗160。
第四輪:免費,消耗50,消耗50,消耗80,消耗160。
第五輪:免費,消耗50,消耗50,消耗80,消耗160。
其中免費獲得的脈力固定8,收費的脈力獲得隨機翻倍。
全部點滿的花費合計是1700元寶,可以獲得的脈力區間大約在1000-2000左右,隨機性及跨度很大。
那麽脈力如何收集呢?
按照基本資訊:練脈一共是5輪,每輪5次,合計25次。
每次花費遞增 0-50-50-80-160。
每一輪的第1次是免費,後4次消耗元寶。
每天可以有5次免費機會。
而想要享受下一輪的第一次的那個免費。
必須點完上一輪,或者在上一輪點收脈終止上一輪。
收脈的作用是終止當前輪數的點脈,直接進入下一輪。
而練脈的最低收益是:
不使用元寶,每一輪點完第一次免費的練脈後就點收脈,終止該輪,進入下一輪。
連續點5次免費的練脈,合計最低收益5*8=40脈力。
點脈功能:
點脈系統,取材自祖國傳統醫學——中醫學裡的經脈、穴位。
傳統中醫中,劃分人體經脈大致為十二正經及奇經八脈,以及其他額外的小雜脈。而每一條脈絡中,包涵數量不等的穴位,各條脈之間包涵的穴位數量也不盡相同。
而三傳中的經脈系統,主要引用了奇經八脈:按照任脈、督脈、沖脈、帶脈、陰蹺脈、陽蹺脈、陰維脈、陽維脈8脈的順序點亮。每點齊8脈,升1重,獲得該重的經脈技能;共計有8重。
真實的奇經八脈各脈的穴位是不固定的,三傳中的八脈,在各脈原有穴位基礎上,添加了一些十二正經中的穴位,固定為每脈30個穴位。故每重有240個穴位要點(真正的中醫人體遠不止240個穴位),8重合計1920個穴位。
1.每點一脈,和神兵系統類似,是固定加一定的屬性點。
2.每一重中有不同的4條脈,在打通後可以按武將裸屬性,有一定的屬性百分比加成。
3.每打通八脈,就是練好了一重,可以獲得技能特效。
如下圖:
另外,百分比加成合計:攻6%,防7%,血17%,智10%
從上面的資料表可以看出,經脈這個系統,和神兵主要提高血防等生存屬性不同,其帶來的屬性方面更多的是主屬性的提高。而其對生存的提高,則主要依賴經脈技。經脈系統最絕的地方是升的越低,性價比越差,是越升高越強大;同時,越升越便宜,越後面重數的材料消耗越低,帶來的屬性提高(以及經脈技強度)越大。
所以,經脈系統沒有神兵那種演算法,比如找一個適合自己的最優解,升到幾階,花費多少;也不像神兵,你可以根據自己的情況,升到3階有個特效就行了。再壕一些的升到4階有個提升。不是神壕,就不用去考慮5階,因為雖然厲害,但性價比不高。而這個經脈,性價比最高的,就是升滿了。經脈系統是一旦開始,就不要停下來;最優解就是升滿,性價比最高的就是升滿了。同時,由於高重花費低,提升大,而經脈技也是越高級越強力,故選擇經脈升級,要優先升滿一個武將,再依次升滿後續武將。